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社長と起業家と事業家のためのSNS作りましたhttp //sns.prtls.jp/syatyo/login.html 起業仲間を探している時期がありました。世間 の方に自分と同じような人脈や出会いを求めている方が多くいるのではと感じていたのでSNSを作成しました。 新たな出会い、志を持った者同士の出会い、素敵な出会い、が生まれることを願っています。 出会いによって、事業者同士、起業志望者同士お困りごとも解決できたらなぁと思います。
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このページはこちらに移転しました ダンボー 作詞/329スレ228 なかにはいってうごきます すいっちいれたらめがひかる おかねいれたらうごきます いれたおかねはかえってきません こどものゆめをこわさないように なかのひとはいないから がんばってうごきます じゃんぼじぇっとよりはやいです みさいるをとうさいしています ほんとはどちらもうそです だんぼーるだもんむりですよ なつやすみのじゆうけんきゅうに つくったはずなんですが きにいられたみたいで いいんですけどね しゅーくりーむくいたかった
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イベント概要 【イベントクエスト】ウソ泣き娘の狙いうち 開催期間:2015年4月9日(木)10 00~2015年4月22日(火)27 59まで 参加条件:時のまどうし以上 消費げんき:100 難易度:☆5 ターン数:12 元気ブースト進行度:+2%(消費げんき+25) ドロップ率:1.5倍(消費げんき+25) こうげきのめやす:腕じまんな人だけさんかしてね! たいりょくのめやす:腕じまんな人だけさんかしてね! 報酬初Sランククリアで「[SR]アーちゃん」獲得 クエスト進行度20%~80%・20%刻みにて「[GR]アーちゃん」獲得 クエスト進行度100%で「[GR]アーちゃん(スキルレベルMAX)」獲得 クリア報酬ゴールド:?(マッチングボーナス+?) 経験値:?(マッチングボーナス+?) ランク S A B C 平均れんさ ~8.0 7.9~7.0 6.9~6.0 5.9~ ターン数 ※9 10 11 12 ゆうじょうスター 7 ? ? ? クエスト進行度 +6% +4% +?% ※ターン数Sは、「ステージ1を2ターン以内、合計9ターン以内、ノーコンティニュー」の全てを満たした場合 1ステージ 敵 くまぐるみぃ うさぐるみぃ にゃんぐるみぃ HP 30000 30000 30000 こうげき 1000 1000 1000 ドロップアイテム ※下記その他候補※[G][R][GR]各種素材ぷよ、[GR]ことわりの書、[R]けんじゃの書[R]ごうかな宝箱、[GR]でんせつの宝箱(※各最大2DROPあり) わざ(ランダム) 貫通属性付加 強化攻撃 1500(+500) 盤面リフレッシュ 自身のみ回復:10000 溜め行動→1ターン後:2000(+1000) おじゃまぷよ 10個 緑ぷよ→おじゃま変換(次ターンパズル開始時) 黄ぷよ→おじゃま変換(次ターンパズル開始時) 紫ぷよ→おじゃま変換(次ターンパズル開始時) 2ステージ(強ボスその1) 敵 アーちゃん HP 330000 こうげき 2100 ドロップアイテム [R][GR][SR]アーちゃん[GR]アーちゃん(2進化済)、その他(※最大3DROPあり) ターン数 ターン詳細 1 「ひっかかった~」おじゃまぷよ20個→「ひっかかった~」HP毒(移動型)300 2 「ひっかかった~」MP毒(移動型)40→「イタズラしちゃうよー!」おじゃまほうじん:7の形(ダメージ減・-300) 3ターン目攻撃終了時アーちゃん残HP約50%以上(仮称:イタズラルート) 3「イタズラしちゃうよー!」おじゃまほうじん:Lの形(HP減・-450)→「ひっかかった~」ダメージ毒(一筆型・6マス)ダメージ減・-500 4「イタズラしちゃうよー!」おじゃまほうじん:7の形(ダメージ減・-300)→「ひっかかった~」おじゃまぷよ・20 3ターン目攻撃終了時アーちゃん残HP約50%未満 「つかれたよぉ~」溜め行動→1ターン後(値不明)(合計25000ダメージで解除)つかれてアーちゃんが泣いている?次のターンに強力なこうげき!(解除可) 溜め解除成功時の行動※※(右記3種全て実行) ※「うわ~ん!!」HP/MP毒(1マス毎)HP100/MP10嘘泣きからマジ泣きに!?ぷよを消さずに動かすと大変なことに…↓ ※「ぐすん…ぐすん…」ダメージ毒(1マス毎)20・おじゃまほうじん:7の形連続8マス移動でダメージがダウン。7の形に消すとダメージがダウン。↓ ※「ふぇぇ~ん…」固ぷよ 8個・おじゃまほうじん:Lの形嘘泣きからマジ泣きに!?固ぷよを8個おとしLの形に消すとHPが減ってしまう。 5ターン目以降行動ランダム候補「おじゃまぷよ」「毒」「まほうじん」より2つ・対アーちゃん合計与ダメージ一定以下の場合下記付加行動も含め3つ 「ひっかかった~」おじゃまぷよ 20個上からおじゃまぷよが落ちてきた!おじゃまぷよを20個降らす。 「ひっかかった~」HP300/MP40毒(移動型・いずれか片方)上から変なビンが落ちてきた!ぷよを消さずに動かすとHP/MPにダメージ! 「ひっかかった~」ダメージ毒(一筆型・6マス)アーちゃんがパズルにイタズラ!連続6マス移動でダメージがダウン。 「ひっかかった~」HP?/MP?毒(1マス型・いずれか片方)上から変なビンが落ちてきた!マス移動でHP/MPに大ダメージ! 「イタズラしちゃうよー!」おじゃまほうじん:(形は下記いずれかひとつ)効果はどちらか→(ダメージ減-300)or(HP減・-450)アーちゃんがパズルにイタズラ!●の形に消すと ダメージがダウン。/HPにダメージ! 2回行動後ランダム付加要検証:全員の与ダメージが合計一定以下で発動可能性1・2ターン目貫通/3ターン目以降両方共に候補 「狙いうちしちゃうよー♪」貫通属性付加つたない弓の腕で狙いうち!このターンは軽減出来ないこうげきに… 「狙いうちしちゃうよー♪」青ぷよ→おじゃま変換(次ターン開始時)つたない弓の腕で狙いうち!青ぷよをおじゃまぷよにかえる。 おじゃまほうじんの候補※2ターン目は確定で下記のうち真ん中「7」の形 □■□ ■■ ■□ □■□ □■ ■□ □■□ □■ ■■ □■□ ※溜め攻撃解除後の行動は、「赤文字で書かれてるものが正しい効果となります」 ※※ニコ動にUPされている動画を検証した結果、4/12現在、説明文と効果に食い違いが発生している。 ただし、公式からは「説明と実際の事象の食い違い」に対して何の発表もない。 「うわーん!!」ぷよを消さずに動かすと大変なことに… →実際は1マス動かすだけで効果発動 「ぐすん…ぐすん…」連続8マス移動でダメージがダウン。 →実際は1マス動かすだけで効果発動7の形のおじゃまほうじんがエフェクトとして登場しない→おじゃまほうじん自体無効になってる 「ふぇぇ~ん…」Lの形に消すとHPが減ってしまう。 →実際はLの形に消してもエフェクトだけ出て何も起こらない 2ステージ(強ボスその2/レアパターン) 敵 アーちゃん コカトリス HP 280000 40000 こうげき 1800 600 ドロップアイテム [R][GR][SR]アーちゃん[GR]アーちゃん(2進化済)、その他(※最大3DROPあり) [GR]コカトリス(確定?)、その他(※最大2DROPあり) ターン数 ターン詳細 アーちゃん1ターン目のみ2ターン目以降は上記強ボス参照コカトリス・ランダム候補 HP毒+MP毒(どちらも移動型) 青100%軽減盾(継続ターン数不明) おじゃま20個+HP毒(移動型) 強化攻撃 1000(+400) ※MAX10Dropのため、Drop1.5倍ブースト時、前座で2ターン突破かつ5Dropの場合はここで合計5Dropの可能性があり 前座で6Dropの場合はここで(アーちゃん2Drop・コカトリス2Dropもしくは アーちゃん3Drop・コカトリス1Dropの可能性がある) ※強ボス登場時に一瞬出るアーちゃんの姿で、実はどちらのパターンか判別できる。 2進化後の姿ならHP33万、1進化後ならコカトリスと一緒に登場するパターンである。 2ステージ(弱ボス) 敵 アーちゃん HP 200000 こうげき 1500 ドロップアイテム [R][GR][SR]アーちゃん[GR]アーちゃん(2進化済)、その他(※最大3DROPあり) ターン数 ターン詳細 1 「ひっかかった~」おじゃまぷよ20個→「ひっかかった~」HP毒(移動型)240 2 「ひっかかった~」HP毒(移動型)240→「イタズラしちゃうよー!」おじゃまほうじん:7の形(ダメージ減・-300) 3ターン目以降 「強ボス1」アーちゃん部分より2回行動ランダム候補よりふたつ 毒などの値 HP毒・240/MP毒・?/ダメージ毒・? 概要 挑む前に 前座はHP3万が3体。ST1は2ターン以内で突破しないと強ボスにたどり着かない。 ボスは基本的に行動を2回行うが、低火力によるダメージ不足は行動を3つに増やし、プレイヤー全員を不利にさせる。 中途半端なパーティーは味方全員に大迷惑となるため、いきなり挑むのではなく必ず激辛以下で調整をすること 大前提として飽和連鎖で最低でも15000ダメージが出せるようにこうげきを上げること。 同じパーティで激辛を挑み、飽和連鎖にて前座を一人で安定して倒せるなら(17500以上)この超激辛に挑戦する価値はある 強ボスのパターンが2種類あり… アーちゃん単独出現時(HP33万)は2100ダメージ(貫通)が来る可能性があるためきちんと回復できるようにすること コカトリス同時出現時は青単パ時1ターンでコカトリスを倒せなかった場合青属性100%盾を打つことがあるため考慮すること 「溜め攻撃中断時の毒」は説明文とは異なり1マス毎なので間違えないように注意。 公式からのアナウンスが4/12現在ないが、溜め行動解除後の、タッチで出る説明文と実際の事象は異なっているため注意。 オススメPT ボス対策で青単・ST1対策で赤単・虹/たいりょくパのいずれか。 ただし青単はコカトリス登場パターンで青攻撃カットの可能性があるため注意。 このクエストで強ボスに出会う為にはHP3万×3体を2ターンで突破する必要があるため火力がないと話にならない。 1ターン目、2ターン目のHP/MP毒は一筆で対処できるが、3ターン目以降の毒は「移動型、一筆型、1マス毒」と全て可能性がある。要タッチ確認 溜め攻撃解除後はHP・MP・ダメージ全てぷよを1マス動かすごとに減るため、時止めは必須といっていい。 また、ボスでおじゃま/固ぷよを降らすため、アコール先生かキキーモラいずれかがいる場合は入れたほうがよい GRを1枚でも入れると火力低下になりかねないが「1枚で2100以上確実に回復できるSR」がそんなにいない(X天使・メルー・A鞄)のも実情。 ふりそでのリデルはボスに苦手属性なのと、確実に2000回復できるわけでないため、SRロージーを含む虹パーティが作れる場合のみ入れる。 あくまでも入れていいGRは「回復目的or時止め」の「どちらか1枚」のみ。2枚以上は火力低下の要因にしかならないので不可。 「海賊イベor精霊の時止めはガチャ産GRよりもステータスが低めに設定されているため」他のリーダー及びおともがしっかりしてない限りオススメ出来ない。 なお、上記記載例外のGR以下は絶対に入れないこと。 全消し/変換目的はGR以上のみ・アコール先生かキキーモラのどちらかを必ず入れた上でPT構成すること。 以上を踏まえると アコール先生orキキーモラを入れるPTは「時止め、回復、だいだげき、アコール先生orキキーモラ」 アコール先生orキキーモラを入れないPTは「時止め、回復、だいだげき、火力UP」が基本PTとなるだろう。 虹パ※X天使を回復に回すパーティーは下記「たいりょくパ」参照。 ※回復にメルーを使用する場合、SRのみでパーティを組もうとすると時止めかおじゃま変換部分でどうしても色かぶりが発生する。 海賊船イベキャラ及びスマホ連動の精霊キャラでのGR使用はガチャ産のよりもステータスが低めなので他部分で補うこと。 アコール先生もしくはキキーモラを入れる場合「時止め、アコール先生orキキーモラ、回復、虹だいだげき」 具体的には「セリリ、キキーモラ、A鞄、オトモorラグナス」「ノルニア、アコール先生、A鞄、オトモorラグナス」(属性の関係上、ラグナス優先) A鞄の消費MPが重いため、枯渇には十分注意。 GRを入れるのはあくまでも妥協・その1「セリリorノルニア、アコールorキキーモラ、虹回復(GR)、虹だいだげき」 時止めとおじゃま変換は別の色で。GRを入れるため火力低下を補うおともは必須。 GRを入れるのはあくまでも妥協・その2「時止め(GR)、アコール、メルー、虹だいだげき」 メルーを入れ、かつおじゃま対策をしたい場合の妥協パーティはこうなるであろう。 アコール先生、キキーモラを入れない場合「セリリorノルニア、メルーorA鞄、オウマorSRサンタサタン、虹だいだげき」がオススメ。 具体的には「セリリ、メルーorA鞄、オウマorSRサンタサタン、虹だいだげき」「ノルニア、A鞄、SRサンタサタン、虹だいだげき」が該当。 オウマ使用時は黄色を入れない、SRサンタサタン使用時は4色になるように虹だいだげきを…と使い分けること。 オウマもSRサンタサタンも持ってない場合の妥協PT例「セリリ、ふりそでのリデル、ロージー、さかな王子orラグナス」 ロージーはそのままでは回復が足りなく、ふりそでのリデルと合わせても確実に2100回復しないためHP毒を踏み抜く場合 「おともに1枚HP+300orSRサンタサタンを入れ、かつ任意の1箇所に本気のオトモorふたごのケットシーをどこかに入れる」必要がある たいりょくパセリリ、キキーモラ、X天使、天気鬼(赤青緑)or虹だいだげき X天使がいるのであれば、上記面子なら最低でもたいりょくタイプ3体で2400回復。ただしこうげきが低めなので、ある程度おともで火力UPは必須 青単 セリリ、サフィリア、アコール先生、青回復(キャティ) 赤単 ノルニア、ルビーナ、キキーモラ、赤回復(カラメラ) アコール先生・キキーモラを持ってない場合はそれぞれの色での火力底上げキャラを入れるべき。 ※こうげきはおともを込みにしても1000が最低ライン。月ぷよによる3しんかがあるキャラは出来るだけ3しんかさせておこう。 HPはぐるみぃ2体(+強化)攻撃を見越して2501以上は最低でも準備。SR単は勿論1枠GRが入ってもHPが減るおともさえ入れなければ楽々超えられるはず。 オススメおとも 回復を補うもの(アコール先生、キキーモラはいたら最優先で) 毒を踏み抜いてHP1にする場合は最低限2100回復できるように調整(優先度低、7連鎖・100回復などで調整) 最低限だいだげき+時止めが打てる程度のMP回復はオススメというより必須レベル だいまほう MPを多用することになるのと、MP毒は食らえばほぼ0になり枯渇するのが目に見えるため、「ねがい」の1択。 単発系は全て論外。打ちミス、火力不足による貫通属性付加もあるため「かご」も微妙。 きゅうそくではHPを相当量用意しないと追いつかないので不可。 「全員が合わせる」部分も考慮しての選択となっているため、どのPTであろうと必ず「ねがい」を選択すること。 ステージ攻略 ステージ1は緑、黄、紫のぐるみぃ。それぞれHP3万。おじゃま変換は共通で自身の属性の色をおじゃま変換。 それ以外の固有の2行動を考えると倒す優先順位は紫(おじゃま)→黄(火力UP)→緑。 絵的には「下から順番に倒す」という感じである。 「挑む前に」にも記載しているが、1ターンで1体倒すペースでは強ボスに行けないため 1ターン目は最低でも1体撃破+1体に最低1万以上ダメージ…もしくは可能ならば1ターンに2体倒すくらいでないと厳しい。 1ターン目で1体も倒せないマッチングでは残念ながら強ボスが厳しくなるどころかHPによっては最大3500ダメで1ターン即ばたんきゅーもある。 上級者ばかりが集まるであろう超激辛クエストだが、特にここでは大まかなダメージ計算も必須となる。 倒す優先順位ばかりに気を取られ全員がタゲを紫にしたいところだが攻撃の順番は「ダメージの値の低い順」となる。 「実は1番目と4番目、2番目と3番目がそれぞれ同キャラを攻撃すれば2体倒せるが…1番目と2番目が攻撃しても、倒せない」 …ということもあるため、2ターンで突破するためにも全員の火力の把握は必須となる。 見事前座を2ターン以内で突破したら、強ボス。2種類ありアーちゃん1体のみと、コカトリスが混ざる(レア)パターン。 それぞれ気をつけるべき部分があるため注意が必要。 ※アーちゃんのみ出現パターン 1体だけである代わりに、こうげきが大きくなっている。2100ダメージであるため、GRの「2000回復」では100足りない。 また、この2100は貫通で攻撃してくる場合もあるため、当然ながらHP及び回復もそれだけ必要となる。 ※コカトリス出現パターン 全員がコカトリスにターゲットをあわせて、必ず1ターンで倒すようにしよう。HP4万なので全員が飽和連鎖をきっちり打てば3人目で倒せるはず。 万が一残してしまうと青属性完全カットの盾を張られてしまい最悪青単パは何も出来なくなる可能性もある。 1ターンで倒せば、後は単独出現よりも300攻撃が低いアーちゃんとなる。 ※ボス共通 ボス戦だが、3ターン目攻撃後までに最低でもアーちゃんのHPを半分まで減らそう。 28万パターンは1ターン目はコカトリスに集中ダメージを与えるため誰もアーちゃんを攻撃できなかったら実質2ターンとなる。 3ターン目の攻撃後、残HPにより行動分岐が発生し、多くダメージを減らせば溜め行動を誘発出来、HP回復にMPを使わなくてもよくなる。 33万 → 一人当たり3ターンで42000 28万 → 一人当たり2ターンで35000 レアパターンの場合、一人当たりのノルマは上記記載最低ダメージの15000を超える「17500」となり この数値はあるウシオトコの災難 (超激辛)に匹敵するノルマとなる。 溜め攻撃は食らって良いこと無いので必ず解除。全員で合計25000なので全員ミスしなければ普通に解除できるはず。 フィーバーゲージが溜まっているのであれば、確実に溜めを解除するように打つのも良いが 溜め解除後の行動が滅茶苦茶な(時止めが切れたら1マスでもぷよを動かすと与ダメージも減る)ため ダメージ減を避ける意味合いでも溜め解除後にフィーバーを打つことをオススメする。 このクエストに関する情報提供コメント前に必ずコメント時の注意を一読すること。 前座のぬいぐるみぃ達の基本攻撃は1000でした. - 名無しさん 2015-04-09 21 22 32 前座のぬいぐるみはくま・うさぎ・にゃんぐるみぃだけだな。それと敵の変換→リフレッシュの流れで連鎖が落ちないから前座は「上から落とす」でHPは2501以上、回復は2100(2000+キキーモラor連鎖回復)用意、前座で15000~20000出せる編成ならSランクは取れるな - 名無しさん 2015-04-09 21 58 20 前座は下からだと思ってたわ にゃんぐるみ残してリフレッシュってそれ強ボス到達できるのか? - 名無しさん 2015-04-10 00 50 29 上のコメントに有るけどにゃんぐるみは2/3でおじゃまが関わってくるから下から優先じゃないか? - 名無しさん 2015-04-10 01 06 34 1ターン目くまぐるみ:貫通攻撃、うさぐるみ:黄ぷよおじゃまチェンジ、にゃんぐるみ:紫ぷよおじゃまチェンジ。2ターン目にゃんぐるみ:リフレッシュを確認。 - 名無しさん 2015-04-09 22 17 11 今回も進化済みGRアーちゃん泥したよ - 名無しさん 2015-04-09 22 44 39 弱ボスソロ狙いなら虹より青単が安定 - 名無しさん 2015-04-10 00 28 44 2100の貫通来るから軽減パや加護は微妙。あと33万アーちゃんばっかでコカトリス出ない。条件何だろう。 - 名無しさん 2015-04-11 09 16 15 海賊船本イベのゴーグみたく、レアパターンっぽいかな。超強ボスというにはそこまでアーちゃん強化されてないみたいだし… - 名無しさん 2015-04-11 17 23 00 総ダメージ説 かな。友情スター説だと、基準は8あたり? - 名無しさん 2015-04-12 04 30 24 2ターン以内かつ一人で3万ダメージ以上が条件かな?…わからんなぁ。 - 名無しさん 2015-04-12 22 35 22 友情スター10個、11個でもコカトリス出ない時あるよ - 名無しさん 2015-04-13 00 02 48 おじゃまほうじん・縦長HP450ダメージ確認。 - 名無しさん 2015-04-12 22 36 07 コカトリスの条件ってメンバー内に初めて今回の強ボスに行く人がいるor低確率で分岐のような気がします。今日サブカで初めて超激辛やったら2つともコカトリスの方へ、メインでやったときも最初の強ボスはコカトリスがいました。他の方も同じような経験をしていませんかね? - 名無しさん 2015-04-15 22 19 24 最初に行った強ボスはHP33万の方だったから,前者はないと思う. - 名無しさん 2015-04-17 02 31 04 今回ソロはおじゃま20におじゃま変換ラッシュ来てしまうと途端に無理ゲーになる。なお「みんなのまもり」を開幕で打てばキグルミ総攻撃をHP2900程度で攻略可能。 - 名無しさん 2015-04-18 00 42 25 プレイして気づいたけど、溜め行動ってもしかしてアーちゃんの残HP依存かな?2ターン後一定以下(半分?)で溜め、それ以上残っていたら溜めナシ…? - 名無しさん 2015-04-19 01 30 53 名前
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関連リンク:公式サイト - イベント概要 - むずかしい - 激辛 - 超激辛 開催期間:2015年10月21日(水)10 00~2015年10月27日(火)27 59まで (7日間) 公式サイト:http //puyoquest-am.blog.jp/archives/1042593267.html イベント特別ルール ぷよを1個消すたびにHPが80回復する。ぷよを4個並べて消すだけでHPが320回復する。 全消し(48個消し)するとHPが3840回復する。 イベント限定カード レアリティ/名称 かくせい技 ひっさつ技 おとも効果 備考 [SR]ヨトム(バランスタイプ) 「なし」 風のまといすべての青属性カードのこうげき属性を緑属性にする 青属性こうげき+3パーティー内のすべての青属性のこうげきを+3する 3進化する。3進化までに未進化のヨトムが3枚必要進化によりおとも効果が「青属性こうげき+5」にまで成長する 進化について ベース 進化に必要な素材 合成後 SR1進化目 SR2進化目 [2進化] SR3進化目 [2進化] [3進化] 時の神殿 レアリティ/名称 かくせい技 ひっさつ技 おとも効果 備考 [SR]クルス(バランスタイプ) 「なし」 赤鳥のしらべ MP65(MP60)パーティーの赤属性のダメージが300(400)アップし、バランスタイプが必ずだいだげきでこうげきする。 自動回復・緑属性HPバトル終了時、毎ターンHPが緑属性の数×100かいふくする。(1キャラに1枚まで) 3進化する。3進化にはあかい月ぷよが3枚必要 [SR]メルー(バランスタイプ) 「なし」 おとどけバレンタイン MP40(MP35)パーティー内の属性の種類×600、HPをかいふくする。 自動回復・HP+100×色数バトル終了時、毎ターンHPが属性の種類(色数)×100回復する。(1キャラに1枚まで) 3進化する。3進化にはあかい月ぷよが3枚必要 [SR]レッタ(バランスタイプ) 「なし」 おとどけホワイトデー MP80(MP75)1ステージの間、全カードのだいだげき確率を属性の種類×15%アップしつづける 全体だいだげき+3%×色数全カードのだいだげき確率が属性の種類(色数)×3%アップする。(1キャラ1枚まで) 3進化する。3進化にはあおい月ぷよが3枚必要 ※ひっさつ技欄の青文字はひっさつ技レベルが最大の時の値 ※メルーとレッタは再来カード プレゼントミッション イベント期間中、イベントを挑んだ回数、クレジットでカード召喚をした回数、ログインした日数に応じてプレゼントがもらえる。 10連ガチャの場合、11枚召喚しているのでカウントは11回になる。 また、時の神殿だけでなく、金の神殿でのカード召喚もカウントの対象になる。 なお、クエストのクリア回数ではなくプレイ回数であるため、 ばたんきゅーしても増えているし、1人の場合に出現する"あきらめる"ボタンでやめても回数は増える。 下記表のプレイ回数でもらえるカードのうち、記載枚数の通りとなり、(イベントキャラ)はレアリティに関係なく前半後半共通である。 イベントチャレンジ回数 もらえるカード カード召喚回数 もらえるカード ログイン日数 プレゼント 10回 [SR]きいろ月ぷよ 30回/90回/150回/230回 [GR]あかい月ぷよ 1~4日 スペシャルスター×2 20回 [SR]むらさき月ぷよ 60回/120回 [SR]あおい月ぷよ 5日 [SR]みどり月ぷよ 30回 [SR]あかい月ぷよ 200回 [GR]クルス 6~7日 スペシャルスター×2 40回 [SR]あおい月ぷよ --- --- --- --- --- --- 50回 [SR]みどり月ぷよ --- --- --- --- --- --- クエスト クエストの詳細はそれぞれの難易度のページを参照のこと。 難易度 参加条件 挑戦の目安 進行度報酬 Sクリア報酬 備考 攻撃 HP 20% 40% 60% 80% 100% むずかしい なし ? ? 激辛 大まどうし以上 ? ? 超激辛 時のまどうし以上 ? ? コメント欄 名前
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微笑みを繋ぐ世界 灰原ユウヤは夢を見ていた。 それが「夢」だと認識できたのは、目の前にもう一人の…一年前の自分がいたからだ。 そして、その自分は機械的な動きでCCMを操作し、相手のLBXを蹂躙する。 腕を、脚を切り落とし、首をねじ切る。 LBXを愛するユウヤには…いや、例えユウヤ以外だとしても、見るに堪えない光景だった。 『…もうやめろ!やめてくれ!』 ユウヤがそう念じると、それがもう一人のユウヤに伝わったのか、その動きが止まり、そして消え去った。 だが、過去の自分が操作していたLBX…忌まわしき機体「ジャッジ」の姿は健在だった。 そして、だんだんとその姿が大きくなり、やがてこちらを振り向く。 ジャッジが掴んでいたLBXの残骸は、いつの間にかユウヤの生首になっていた。 それだけで心臓が止まりそうになるが、ユウヤの首は虚ろな瞳で何かを喋っていた。 やがて、ユウヤの耳にその言葉が伝わる。 ヒトリニ、シナイデ… 「うわぁぁぁっ!」 悲鳴とともに、ユウヤが悪夢から覚める。 この所、ほぼ毎日この悪夢を見ていた。 ディテクターとの戦いを通じて仲間は増えた。 BCエクストラスを経て、LBXへの想いを確かなものにできた。 しかし、ユウヤがそうして絆を深めていくごとに、その悪夢は色濃く蘇る。 過去の罪が、未来への歩みを阻んでいるかのようだった。 荒くなった息を整えようとする。 だが、いつまでも胸の鼓動が収まらない。 胸が締め付けられる感覚がする。 纏わりつく汗が体温を奪い、体を震えさせる。 自分の体ではなくなってしまったかのようだった。 ―――ユウヤ!?どうしたの、ユウヤ! 突然、扉の外から、声が聞こえてくる。 その声が誰の物だったかを認識するよりも早く、扉が開かれた。 声の主は、花咲ランだった。 「どうしたのユウヤ、敵!?」 「あ…いや、そういうわけじゃないんだ。ちょっと夢を見てただけだよ」 「夢?なんだぁ…」 そういうと、ランが安堵のため息をつき、同時に肩を落とした。 多分、侵入者か何かを叩きのめしたかったんだろうな…と、ユウヤは妙に冷静に考えていた。 「…ところで、ラン君はこんな時間まで何をしてたんだい?」 「え?あ、いや、あたしは別に…」 そう言って不自然に後ずさるが、ランが体の後ろに隠していた、木の剣と盾が地面に落ちる。 ランは慌ててそれを拾って隠すが、ユウヤにはそれが嬉しかった。 (まだ続けていたんだ…) それが何故か微笑ましくて、自然と笑みがこぼれる。 いつの間にか、胸の息苦しさは消え去っていた。 「あ、あはは…それよりユウヤ、すごい汗だよ。背中までびっしょり」 「あぁ…そうだね、それじゃあ」 「アタシが拭くよ」 …服を脱ぐから外に出てくれ、と言おうとしたがユウヤだが、ランに言葉を遮られた。 「いや、これくらい自分で…」 「遠慮しない、ホラホラ」 ランが半ば強引に、ユウヤの上着に手をかける。 ランの厚意を無駄にするのも気が引けたので、ユウヤは黙ってその動きに従った。 ユウヤの肌に、タオルの柔らかな感触が触れる。 それ以上は意識するとかえって恥ずかしかったので、目を閉じて何も考えないようにした。 「でさ、どんな夢見てたの?」 「それは…」 ユウヤは言葉に詰まった。 心配をかけたくなかったし、ランに過去の自分を知られたくはなかった。 そんなユウヤの心情を察してか、ランは言葉をつづける。 「アタシもね、昔は怖い夢を何度も見たよ。でも、そんな時はじいちゃんが話を聞いてくれて、それで一緒に寝てくれたの。 そしたらね、怖い夢を見なくなったんだ」 懐かしむように話すランだが、ユウヤの心情は複雑だった。 自分の家族はいない。 覚えているのは、イノベイターの施設と研究員の姿ばかりだった。 「…ありがとう。でも、こればかりはちょっと…」 「そこまで言うならいいけどさ…じゃあ、代わりに添い寝だけしてあげる」 「そ、添い寝?いや、それこそちょっと…」 「いいからいいから。さ、寝よう」 ランはタオルをベッドの脇に無造作に置いて、そのまま横になった。 ユウヤはせめて替えの上着を着ようとしたが、ランに腕を掴まれていたので、仕方なくそのまま眠ることにした。 「なんか…ドキドキするね」 ランが照れ臭そうな笑みを浮かべる。 ユウヤは正直緊張して、それどころではなかった。 目が覚めたばかりで眠る気分にもなれない。 更に体が熱を持って、先ほどとは違う意味での息苦しさが、ユウヤの意識を支配する。 「これじゃ眠れないな…」 「そうだね…アタシも疲れてたから、すぐ寝れると思ったんだけど…」 「僕は起きたばかりなんだけどな…」 「…それもそっか」 そういうと、ランが小さく笑う。 その笑顔を見て、ユウヤの緊張が少し解けた。 だが、胸の高まりは収まらなかった。 しばらくの静寂が続いた後、ランがユウヤの事を、深く抱きしめた。 突然の事で、ユウヤは頭が真っ白になる。 「ら…ラン君?いきなり何を…」 「いや、こうしたら寝れるかなーって思って…」 まるでぬいぐるみか何かのように、ユウヤの頭を胸元に抱きかかえる。 熱く、柔らかな感触が、ユウヤの顔を刺激した。 確かに目を閉じていたならば、その感触は眠りそうになるほど心地いい。 だが、それがランの体だと考えてしまうと、そうはいかなかった。 何より、互いの持つ熱のせいで、とても眠れる状況ではなかった。 「ラン君、ちょっと暑い…」 「もー、ワガママだなぁ」 少しムッとしながらも、ランはユウヤを解放する。 肌に触れる冷えた空気を感じながら、大きく息をついた。 「…どうして、僕にここまで構ってくれるんだい?」 照れ隠しにランに顔を背けながら、ユウヤが尋ねた。 「どうしてって…変?」 「それは、まぁ…ここまでされるとちょっと…」 「…アタシからすれば、ユウヤの方が変だけどなぁ」 「僕が?」 「すぐ色々言ってさ、なんだかんだで距離を置こうとするよね」 「それは…」 一理あるかもしれない、と思った。 いや、実際はその通りだった。 自分では、昔の事から決別し、大きく変わったと思っていた。 しかし、心のどこかで、人と深く関わる事を避けていた。 過去の自分を知られ、離れていくのが怖いから。 また一人になるのが、何よりも怖かったから。 「なーんか、壁感じちゃうなー」 そう言いながらも、ランの言葉はいつも通りの明るさだった。 だが、それとは対照的に、ユウヤの気分は沈んでいた。 (僕を孤独にしていたのは、僕自身だったんだ…) 今までどれだけ壁を作ってきただろう。 表面上は仲良くしていても、やはりどこかで一線を置いていたのではないか。 ユウヤは仲間全員を裏切っていたように感じてしまい、顔を俯かせた。 「ごめん…」 「…いいよ、謝んなくって。その代わり、これからはそういうの無しだからね」 ランが強引に、ユウヤの顔を自分に向けさせる。 「『でも』とか何とか言って距離を置くのは無しってこと」 「ラン君…」 「そりゃ、アタシじゃバンやジンみたく頼りにならないかもしんないけどさ…アタシだって、ユウヤの力になりたいんだよ」 「僕の、力に…?」 「うん。…やっぱ、アタシじゃ駄目?」 「…いや…ありが、と…っ…」 ユウヤは表情を隠すかのように、ランを深く抱きしめる。 だが、溢れる涙と肩の震えは、抑えられなかった。 それに気づいたランは、そっとユウヤの体を抱き返した。 「ユウヤは、一人じゃないよ」 ランが、ユウヤの髪を撫でる。 「アタシはずっと、ユウヤといるから…」 「…でも…本当に、いいのかい?」 「ほらまた言った」 「あ、そっか。その…」 「…アタシはいいよ」 「…僕もだ…いや、ラン君がいいんだ。ラン君に、傍にいてほしい」 「…アタシも、ユウヤに傍にいてほしい」 ユウヤは涙を拭って抱擁を解き、ランの瞳を見つめた。 「…ありがとう」 「こちらこそ」 そう言って二人は微笑みあい、そして、どちらからともなく唇を重ねた。 しばらくは唇同士の、幼い口づけだった。 やがて互いを深く求め、舌を絡める大人のキスを交わし始めた。 「ん、っ…」 「…ぅ…」 二人の喘ぎが交差し、混じり合う。 だが、息苦しさを感じたランが、ユウヤの体を軽く押し返す。 軽く息を整えて、ふぅ、と一息ついた。 「ユウヤ…最後まで、する…?」 その問いに、ユウヤは少しだけ迷ってから、小さく頷いた。 ランが服に手をかけていく。 ユウヤも服を脱ごうとしたが、その段階になって、ユウヤは自分が上の服を脱いだままだったのを思い出した。 残ったズボン、そして下着も脱いで、ベッドの横に軽く折りたたむ。 振り返ると、ランの脱衣はもう終わっていた。 流石に恥ずかしいのか、自分の腕で胸と、大事な部分を隠している。 その扇情的な姿に、ユウヤは息を飲んだ。 ゆっくりとランを押し倒し、胸を隠す手をどけさせる。 今度はランが、恥ずかしさで顔を逸らした。 「綺麗だよ、ラン君…」 「…それは、言わなくていい…」 ランは羞恥心から、少し不機嫌そうな声を上げる。 ユウヤはランの胸を手で覆い、軽く撫でた。 「っ…」 ランの体が小さく跳ねる。 露わになった首筋に、キスをした。 「んっ、ぁ…」 ランの嬌声が室内に響いた。 ユウヤは唇を鎖骨、胸元へと移していき、そして胸の先端を口に含んだ。 「や、そこ…んっ…!」 僅かな拒否の言葉とは裏腹に、ユウヤの頭を抱きしめるように手を回していた。 ユウヤの口内で、ランの乳首が固さを帯び始める。 一通りその感触を味わうと唇を離し、もう片方の胸へと移った。 「やぁ…ユウ、ヤ…っ…」 先ほどより甘く、蕩けたような声を上げるラン。 同じくらいの刺激を加えた後、ユウヤはランの胸から離れ、足の間に割って入った。 ユウヤの指が、ランの秘所に触れる。 だが、それは愛撫ではなく、確認のような手つきだった。 「…ここ…で、いいんだよね…」 「うん…多分、そう…」 二人とも知識として知ってはいても、経験などなかった。 互いに確認をしあったうえで、ユウヤが自身をランの入り口に押し当てる。 「…じゃあ、行くよ…っ…!」 ユウヤはゆっくりと、しかしランの奥まで、自身を突き入れた。 「うぁ…っ!」 一瞬だが、ランが声を上げた。 それは喘ぎとは明らかに違う、痛みの悲鳴。 自分の体が、そこから二つに引き裂かれるかのようだった。 だが、ランは必死に拳を握り、歯を食いしばって、その痛みに耐えた。 (…気に、しないで) そう言ったつもりだった。 だが、痛みで言葉にならなかった。 激しい痛みに襲われ、目に涙を浮かべながらも、ランはユウヤに微笑みかけ、その頬を撫でた。 ユウヤの方は、困惑していた。 ランのリアクションを見る限り、想像を絶する痛みに襲われたのだろうと思った。 結局自分の快楽に流され、他人を傷つけてしまったと考えていたのだ。 そんな深刻そうな表情を浮かべるユウヤの頬を、ランの指が容赦なくつねりあげた。 「い、いたたた…!」 「…これで、おあいこだね」 ようやく痛みに慣れてきたランが、少しだけ掠れた声で言った。 「お互い、したい事をしただけなんだから…気にしないで…」 「…ラン君…」 「確かに、死ぬほど痛かったし…大事な初めてだったけど…ユウヤだから、いいよ…」 「…分かった。じゃあ、また動くよ…」 「あ、ちょっと待って」 「え?」 戸惑うユウヤの体に手を回し、耳元で囁く。 「愛してるよ、ユウヤ」 いつもと変わらない笑顔を浮かべるランに、ユウヤも囁いた。 「僕もだよ…愛してる、ラン君」 ランの上に乗ったユウヤが、腰をランに打ち付ける。 「あ、あっ…んっ…!」 ユウヤの動きに合わせ、ランが喘ぐ。 痛みが完全に引いたわけではないが、それでも快楽の方が勝っていた。 「はぁ…いい…ユウヤ、っ…!」 その声に触発されるかのように、ユウヤの動きも早まる。 ユウヤには言葉を発する余裕はなかった。 少しでも気を抜いたら、果ててしまいそうだったからだ。 「ね、ユウヤ…もっと、奥まで…!」 その言葉に頷いて、ユウヤは更に深く強く、自身を突き入れる。 「あぁ…いい、それ…!」 ランの声のトーンが一層上がった。 互いに、もう限界が近かった。 「ユウヤ、ユウヤ…っ、あぁ…!」 体の奥深くにユウヤの感触を感じ、ランが果てる。 それとほぼ同時に、ユウヤもランの中で果てた。 その後、互いに息を整えていたが、既に疲労が限界を超えていた二人は、そのまま眠りに落ちて行った。 ユウヤが目を覚ますと、目の前にランの寝顔があった。 その無防備な表情が無性に愛おしくて、髪をそっとなでる。 刺激しないようにしたつもりだったが、ランも目を覚ましてしまった。 起こしてしまった罪悪感と、視線が合った照れ臭さで、気まずい沈黙が流れる。 だが、ランは迷わず笑顔を浮かべた。 「おはよう、ユウヤ」 その笑顔につられて、ユウヤも微笑む。 「おはよう、ラン君」 二人は一度だけ軽いキスを交わした。 昨夜の事が嘘のような、軽いキス。 その落差を感じて、二人は少しだけ、笑いあった。 やがて身支度を整えて部屋を出ると、ヒロとばったり出くわした。 「あ、ユウヤさん。丁度よかった。今度の町にセンシマングッズを扱ってるショップがあるらしいですよ。一緒に行きましょう!」 鈍感なのか気を使っているのか、一緒に部屋から出てきたランの事を無視してユウヤに話しかける。 ユウヤはランを気遣って困惑するが、意外にもランの方からヒロの手を取って話しかけた。 「ねーヒロ、アタシも連れてってよ!」 「え、ランさんが?こういうのに興味なかったんじゃないですか?」 「まぁいーじゃん。殺陣はカッコいいみたいだから、ちょっと見てみたいんだよねー」 「…っくぅ~!ようやくランさんにもセンシマンへの愛が…!分かりました、じゃあランさんも!今日は帰しませんよぉ~!」 「気を付けた方がいいよラン君、ヒロ君は本気だから」 「望むところ!」 そう言って3人は笑いながら駆け出していく。 もう、一人じゃない。 朝焼けの中で、ユウヤはそう確信していた。 それ以来、ユウヤがあの悪夢を見る事は、無くなったのだそうだ。
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仲間の入手法・備考 ヒラヤマ 最初からいるやる気を削るイベントを頻繁に起こす(仲間と宇宙船のHPを回復する代わりにやる気を下げるイベントは、連れている限り際限なく発生する) 戦闘力はレベル1の主人公並と低く無駄な行動も多い。パワーアップもしないので、連れ歩くメリットは殆ど無い。ほかの仲間が加わったら早めに外そう。 アルバムを埋めたければ最終日直前で戦闘メンバーに加えればいい。戦闘能力的にガンダーロボ2出現ルートは避けたほうが無難。 ヒラヤマを連れた状態でペラヘブンに行くと装甲×2がもらえることがある(二回目はレーザー) アヤカ二回目以降オーブールでステルス艦に襲われているのを助けると仲間になるが、確率はやや低め。(なお、このとき手に入るワクチン3トンは直接ルナリングに送られる) こういう到着時のランダムイベント全般に言えるのだが、日数が残り150日になるとワクチン検問イベントが発生するなど別のランダムイベントが邪魔をし、確率が下がってしまう。なのでなるべく早めにエンジンを購入してこまめに通いたい。 オーブールでのスズネ姫を助けるイベントで連れて行くと、宇宙船がなくなるかわりにパワーアップ。エリがいると起こらないかもしれない。 コテツで機械化志願者が材料にされそうになるイベント(テラーのワーアップイベント)を見た状態でアヤカをパーティに加え、ペラヘブンをうろつくと10000ペラ手に入る。 連れていると連邦軍の臨検を回避できることがある(初回のみ確実、二回目以降はランダム) 火力が低い上、無駄な行動を多く取るので不安定。あまり強くないのでイベント以外で連れ歩くことは少ないだろう。 アルベルトペラヘブン・コテツ・ディープグリーンを訪れた際にランダムで戦闘機に襲われているので助けると仲間に。 能力値は高いがブラスター以外にまともな攻撃手段はなく、無駄な行動が多いので安定しない。パワーアップイベントもないので戦力としては微妙。 ボブを連れている時のディープグリーンのイベントでは、アンヌとの関係性をそれとなく匂わせてくるが、全て無視される。 なお、仲間キャラの中で唯一アルバム登録に絡まない。 エーベルオーブールでカニ星人の依頼(うろつき)を受けたあと、パーティ内の仲間を一人以下にしてゲフェンをうろつく 時々アイテムを作ってくれる。 カニ星人から依頼を受けた後でオーブールをうろつくと、エーベル抜きでサイバー忍者3体との戦闘後、エーベルと引き替えにワクチン5トンをもらえるイベントが発生する。ここで依頼を断るとエーベルがパワーアップして再加入するが、エーベル抜きでカニ怪人3体と戦闘しなければならないため、達成は難しい。 戦闘では支援役。攻撃力上昇と素早さ上昇を使うが、本人はほぼ攻撃しないので火力不足には注意を。 エドアルト連邦艦隊を4回以上撃破しており、ゲームオーバー回数が2回以下の状態でルナリングに戻るときに襲ってくる。撃破もしくは時間切れで仲間に。非常に強いので時間切れまで粘ったほうが楽。 所有している戦闘機の性能が高く、宇宙戦闘で頼りになる。通常戦闘でもグレネードやロケット砲など攻撃手段が多彩。 ヘルガを仲間にしている状態で連れて歩くと仲間から外れるランダムイベントが発生してしまう。 ボブを仲間にしており両者最終戦に連れて行かないとちょっとしたイベントあり。シルバーとのランダムイベントをこなしていないとアルバムはない。ヘルガと共にアルバムを取りたいなら、先にシルバーとのランダムイベントをこなしてからヘルガを仲間に入れる事。 エリ惑星特有のうろつきイベントが起こらなかったときに、シルバー達を尾行するイベントでエリに声をかけると仲間に。オーブールが最も発生しやすい。因みにこのイベントが発生する前にシルバー ブラックを仲間にしていると二度と起こらなくなる。エリを連れて日数経過時、ランダムでエリのイベントが発生し、それを4回起こすとパワーアップする。 また、エリを連れた状態でうろつくとシルバーを発見するイベントがあり「エリに任せる」「全員でかかる」の選択肢が出て後者を選ぶとシルバー+ブラックとの戦闘になり勝利するとエリがパワーアップする(前者の場合は戦闘なしでアイテム入手)ランダムイベントでのパワーアップ後でもこのイベントは起こる。パワーアップしたと表示されるが二重にパワーアップはしない 戦闘時はランダムで混乱することがあるためあまり安定しないが、パワーアップすれば混乱しなくなる。戦力的に地上戦はまあまあだが、宇宙戦闘は出来ないのがやや痛いし、何よりもう片方のシルバー ブラックを捨ててまで仲間にする程のキャラではないだろう。 オニザメピカーリでオトコポイントをあげる訓練を選択時、確率で登場する。この時、仲間にならないかを問われ8つの断る選択肢が出るが、無理だと言われ、後の選択時、断るを選ぶ度に1つずつ仲間にするが増えていく。仲間にするを選んだら当然仲間になるが、全て断るを選びきると体力やる気がガクンと下がる代わりにワクチン1トン入手し、結局仲間になる。 惑星到着時(アステロイドベルト、デスパレスを除く)、他の男キャラを連れてると物色するイベントが発生する。各キャラにポイントが有り、エーベル, 本村が0、ボブ, ブラッド, エドは2、ハルツグで3、その他1となっている。4ポイント貯めた後、惑星到着時に主人公が一番だというイベントが発生しパワーアップ。 全仲間中最高の体力を誇る。火力もまあまああり、宇宙戦闘も可能なので思ったより活躍してくれる。ただダメージ&混乱効果のある抱きつき攻撃は主人公に対しても行ってくることがあるため、イベント戦に連れて行くときは注意。 カビンダルナリング、ペラヘブン、オーブール等をうろついて、惑星特有のうろつきイベントが起こらない時 三回連続のランダムイベントを見て、四回目のイベントで起こる戦闘で勝つと仲間に。ルナリングで行えるのが大きいのでそこでついでにボブやリンのイベントをこなしていくのがオススメ。 ガビンダをつれてペラヘブンorフローラorドマグニーをうろつくと連邦の兵士と戦闘。その後ランダムイベントでガビンダの話を2回聞いてパワーアップ。 このランダムイベントがかなり低確率な為、運が悪いと一回目すら起きない事がザラにあることも。その場合リセットを活用して粘ろう。 炎や氷の魔法にバリアで味方の強化など攻撃補助面は強力な反面、体力守備が低めで一発貰うとピンチに陥り易い。その為回復薬の消費が激しいのが難点。テラーやボブなど味方から回復薬を投げてくれるキャラを連れていると安定しやすいかも。 シルバー、ブラック連邦艦隊を3回以上撃破して本拠地に戻ると襲ってくるので宇宙戦と通常戦で勝つと仲間に(エリがパーティにいると不可) シルバー、ブラックの仲間イベントは残り60日目まで確認 連れていると2回目のランダムイベントでゴールドの話になり、Bの「どういう意味だ?」を選んだ後、2回のランダムイベントでパワーアップ。(シルバー) オチタにいじめられるイベントを3回みたあと、シルバーも一緒に連れているとブラックのことについて話すイベントが起こる。 そのあと、ランダムイベントでブラックが本来の姿になってパワーアップ。(ブラック) パワーアップしたブラックとテラーを連れている状態でうろつくと、ランダムでブラックの秘密が分かるイベントが発生する(2回目まで) シルバーは体力、耐久力、回避率どれも非常に優れており、やられにくさは間違いなく最強。そのかわり余裕を見せているでサボる事も多々あり攻撃面は不安定。ブラックはパワーアップ前と後で性能が大きく変わり、前は防御と庇うしか出来ない壁役だが、後は体力と守備が大きく落ちる代わりに、回避と攻撃に特化したピンク寄りのキャラに生まれ変わる。ピンクと違って殆どの状態異常 属性攻撃を無効化する耐久力を誇り、ほぼ上位互換の性能。両方今作最強候補のキャラだろう。 テラーコテツを四回うろつくと仲間に コテツで町の外に移動するとロボットが人を材料にするイベントがおこり、戦闘終了後パワーアップ。同じ星でパワーアップまでこなせるのでいっぺんに済ませておこう ランダムイベントで宇宙船を修理したり、装甲やエンジンを制作してくれる(エンジンは一回だけ) 仲間にするのもパワーアップするのも簡単な割に仕事してくれる良キャラ。戦闘ではエーベル同様支援役。こちらは防御力強化と素早さ強化。味方の回復も行ってくれるのが大きな魅力。殆ど攻撃してくれない事と宇宙戦闘に参加できない事が難点か。 トウコパストールで出会ったあと、ゲフェンで賞金稼ぎのライセンスを取得(2000ペラ)したあとにゲフェンをうろつき、Aを選んでパーティに空きがあると仲間にもしくはBを選んだ後、他の星で再会時Aを選んでイシナカ逮捕に協力する。イシナカを逮捕できれば仲間になる。その際は仲間に空きがあってもその場で加入せずルナリングに移動している。 トウコ・ハルツグがパーティ内に入る状態でオオカミ退治(3000ペラ)と森の主退治をクリアする。するとオオカミ退治(4000ペラ)が出るので、依頼を受ける。その後出る選択肢は、追いかける、信じないでボス戦後パワーアップ。 鉄拳で複数回攻撃や回し蹴りで全体攻撃が主にメインだが、たまに双掌打という致命効果ありの攻撃を繰り出す。この致命技はボスに対しても有効なので決まれば早く倒せる事もあるのが大きな魅力。パワーアップするとアキミが使っていた白虎の構えと朱雀の構えを使うようになる。 ハルツグランダムで起こる賞金首情報に電車強盗の情報があったあとにトウコがパーティ内にいる状態でハルツグを発見すると仲間に(トウコと電車護衛の任務を受けているか否かで会話に変化あり) パワーアップはトウコと一緒。兄妹揃ってパワーアップが非常に大変で面倒だが、特に兄は手順を一つでも間違えるとパワーアップ出来ないという鬼畜(妹はまだイベントが進行する手段がある)。間違えない為にも下記の仲間イベント詳細に書いている手順を確実に行いたい。 炎・氷・雷と複数の属性攻撃を使う。 ピンクドマグニーで四回連続のランダムイベントを起こし(2~4回目にはピンクとの通常戦闘だが負けてもパーツが破壊されるだけで死なない)、四回目での戦闘後に「ピンクを助ける」を選びギャスビゴー星人×2を倒すと仲間に4回目でワクチンを持って逃げた場合ピンクは仲間にならないがワクチン4トン入手。 ランダムイベント3回(2回目はテラーがパーティ内にいる状態)でピンクの中の人と腕に関するを起こすと3回目でリミッターが解除されパワーアップ。選択肢はどれを選んでも同じ。 フグリーノ特定の星に訪れるとフグリーノが現れるイベントが確率で発生し、それを3回見ると仲間に(選択肢は一回目に取材を受けて、三回目に中に入れる。ディープグリーン、ペラヘブン、ドマグニー、フローラ、オーブール、コテツ星のいずれかで登場するが、発生確率がかなり低く根気が必要。) オーブールのスズネ姫を助けるイベント、またはドマグニーでの反乱イベント、もしくはヘルガ救出イベントに連れて行くと、イベント終了後パワーアップ。 特定のイベントに連れて行くと事件を取材させたことになり、ペラがもらえる。 戦闘に参加させている場合、主人公の行動を物まねする。アイテムを使用するとそれと同じものを敵に投げつける。ただし回復薬を使うと敵を回復するので注意が必要。またグレネードやロケット弾は物まね専用コマンドとなり、敵単体に1ダメージしか与えられない。総合的に仲間にするのに運要素が強くて面倒な割に役立たずな印象。アルベルトの方がまだマシ。 ブラッドディープグリーンをうろつき、研究室への護衛イベントで500ペラ払えば次にうろついた時に起こるイベントで500ペラ払うことで仲間に ヘルガと一緒に連れているとランダムイベントが起こってパワーアップ。 高い耐久力と攻撃力でロケット砲やグレネードを使ってくれるので、火力に優れ頼りになる仲間。金さえあれば確実に加入させられるのも利点。 ヘルガ「雪原をうろついてみる」でクラガリと連邦兵が銃撃されるイベントを経験済み、かつ女王雪モグラを倒した状態でフローラを訪れてゲリラのイベントを見て、直後のうろつきでヘルガ救出イベント(通常戦闘二回+宇宙船)を成功させると仲間に もしくは、雪モグラの女王が現れた時の選択肢でヘルガを倒すを選び、シルバーかブラック、もしくはエリがいればそのままヘルガと戦闘。倒した後、雪モグラの女王と戦闘。倒して選択肢「ルナリングへ来ないか」で仲間に。好きなところへ行けで解放すると各種パーツ、連邦に突き出すにすると6000ぺラ獲得 パーティに加えた状態で起こるランダムイベントを3回こなせばパワーアップ エドを仲間にしてヘルガがパーティにいる状態だとエドがパーティ内外に関わらずランダムで仲間から外れてしまう ボブルナリング、ペラヘブン、オーブール等をうろついて、惑星特有のうろつきイベントが起こらない時にランダムで仲間に断った場合でもアイテムがもらえる。 ディープグリーンのアンヌを助けるイベントをクリアするとパワーアップ。この時ボブ用の宇宙船も手に入れる。 突出した点はないが回復薬やかばうを使うので安定感がある。 本村宇宙マップ上で三回連続のランダムイベントを見ると仲間に。三回目の選択肢は「中に入れる」。 ピカーリでオトコポイントの説明後にうろつきor到着するとイベントが発生し、メダチに人間らしさをみいだす。その後、2回のランダムイベントで人間らしさについて勘違いしている事が判明(連れていなくても発生する)。再びピカーリに連れて行くと本村とタイマンの戦闘が発生するので勝つとパワーアップ。負けるとパワーアップなし。本村は結構強いので準備は万端にしておく。ブラスターは回避されやすいのでソードで攻めたほうが良い。 クリティカルの火力が魅力。紙耐久だが回避持ちなので死ににくい。 リコルナリングでうろつき、リンに海賊姫の情報をもらったあとにアステロイドベルトをうろつき 二回連続のランダムイベントを見ると仲間に(一回目の選択肢は「助けない」) その後、ウインダストでのワームに連戦を行った後、ルナリングをうろつき、リンと会話する。再びウインダストに行くとリンに会う。 その後、宇宙港(町ではない)をうろつくと海賊に襲われて、Bの許さないを選ぶ。すると、リコと戦闘になり倒すとパワーアップ(主人公一人で戦わなくてはならない) 何度かルナリングでうろつき、リンからアステロイドベルトの情報を聞く。その後アステロイドベルトでうろつき、海賊を倒すとパーツ入手。 仲間イベント詳細 トウコ、ハルツグ 1パストール 惑星をうろつくとトウコに踏まれる 2パストール トウコのいない状態で依頼をうけると輸送車護衛の依頼があるので受ける(200日以降) 3ゲフェン 賞金稼ぎのライセンス入手後(2000ペラ)うろつき、AかBを選択後、Cを選ぶとトウコが登場 仲間が一人なら誘うで仲間になる。二人の場合は誘わないと選ぶと、賞金首がいる惑星でイシナカ捕獲イベントが発生 協力し勝利すると仲間になる(仲間二人の場合に誘うを選ぶとイベント終了) 4パストール 一度でもディープグリーンをうろついていると森の主退治が出ているので受ける(200日以降) 5パストール うろついて森を調べ、人喰い植物を撃破する (オオカミ退治(2)の後に実行しても問題なし) (ここでトウコを連れて行かないと、オオカミ退治(3)が発生しない) 6パストール 輸送列車の護衛の依頼を受け盗賊戦にて主人公のHPを0にする(150日以降) (先に7が起きてしまうとイベント消失) (ここでトウコを連れて行かないと、オオカミ退治(2)が発生しない) 7ランダム 賞金首の情報でハルツグがでてくる 8惑星 トウコがハルツグの場所をつきとめたと出るので捕らえにいき仲間にする (場所は他の賞金首が潜む惑星で惑星到着時orうろつき時にでる、場所はリセットしても固定) 9パストール オオカミ退治(2)の依頼を受ける (6でトウコとハルツグが出会っていれば、ハルツグを仲間にしていなくともイベントは進行するが、 次のオオカミ退治(3)での選択肢で「信じない」を選ぶとゲームオーバー) 10パストール オオカミ退治(3)の依頼を受ける ○追いかけない 一人でボスと戦闘(PHor打球反応○入手)→全員でボスと戦闘→トウコのみパワーアップ (この後ランダムイベントでトウコが死んでしまうがアルバムはとれる) ○追いかける 信じる トウコ死亡後ボスと戦闘→5000ペラ入手、ハルツグを連れている場合、脱退 信じない ハルツグを連れている場合、主人公の体力-50の後、ボスと戦闘→5000ペラと肩力+3orコントロール+20入手、 トウコとハルツグパワーアップ ハルツグを連れていない場合、ゲームオーバー 戦闘データ ※()内はパワーアップ後 名前 体力 攻撃力 防御力 素早さ 器用さ 精神力 攻撃手段 所有スキル 宇宙船 備考 ヒラヤマ 120 28 17 13 20 20 ブラスター防御巧みな話術おびえている逃げる 特になし 有り パワーアップしない アヤカ 100(120) 25(30) 16(21) 10(10) 10(10) 30(30) 拳銃防御お金の力巧みな話術逃げる回復薬高級回復薬 得意 誘惑攻撃得意 混乱攻撃 有り(無し) アルベルト 80 35 24 32 10 20 ブラスター素手逃げる巧みな話術余裕を見せている様子を見る 特になし 有り パワーアップしない エーベル 90(110) 20(25) 18(23) 5(5) 10(10) 40(40) 素手ハリキリガスアップテンポ電波防御様子を見るロケット回復促進剤 特になし 無し エドアルト 110 28 18 5 10 40 ブラスター対装甲ロケット弾グレネードロケット弾防御 特になし 有り パワーアップしない エリ 90(110) 24(26) 14(14) 28(30) 15(17) 1(1) 忍者刀暗殺術火遁の術不意打ちかばう奥技 回避1混乱3得意 クリティカル得意 致命的な一撃 無し パワーアップ後は混乱除去 オニザメ 180(220) 40(40) 23(25) 6(6) 5(5) 10(10) ソード体当たりポージング(自分に)かばう抱きつきポージング(敵に) 頑丈1得意 混乱攻撃 有り 抱きつきは主人公にも行う(混乱付与) カビンダ 80(100) 35(40) 16(16) 8(8) 10(10) 35(40) テレキネシスパイロキネシスサイフリーズ巧みな話術バリア逃げる余裕を見せている 特になし 無し シルバー 150(170) 150(170) 28(28) 24(24) 24(24) 50(50) 余裕を見せているブラスターパンチ暗殺術ありえない方法奥技強烈な消化液(重力変動) 回避5無効 気絶無効 睡眠無効 混乱無効 誘惑致命的な一撃封印 有り テラー 90(110) 16(16) 8(16) 5(5) 5(5) 40(40) バリア展開装置アップテンポ電波防御かばう回復薬高級回復薬 特になし 無し トウコ 90(110) 18(18) 18(20) 27(29) 30(32) 15(15) 鉄拳双掌打双掌打まわし蹴り飛び蹴り(溜める)(白虎の構え)(朱雀の構え) 回避2行動回数プラス1得意 クリティカル得意 致命的な一撃得意 気絶攻撃 無し ハルツグ 125(145) 30(34) 22(22) 19(19) 25(25) 15(15) 拳銃キック飛び蹴り抜き撃ち不意打ち火炎弾氷結弾雷撃弾 回避1 有り ピンク 130(140) 36(37) 26(25) 23(22) 15(16) 1(1) セイバーヒーローキック必殺の構えをとった必殺技 反動(反作用)逃げる余裕を見せている(リミッターオフ 反動(反作用)) 回避2 無し フグリーノ 130(120) 30(32) 20(24) 15(15) 15(15) 15(15) 物まね余裕を見せている回復薬様子を見る 特になし 有り パワーアップすると、ものまね回復薬を味方に使う ブラック 150(80) 5(35) 40(12) 1(35) 5(20) 1(50) 防御かばう(セイバー)(ヒーローキック)(必殺の構えをとった)(必殺技 反動(反作用))(暗殺術)(かばう)(自己再生) 頑丈1回避4耐性 炎耐性 氷無効 気絶無効 睡眠無効 混乱無効 誘惑無効 毒弱点 雷 無し パワーアップ前の行動は防御とかばうのみ ブラッド 155(185) 42(42) 30(30) 19(19) 15(20) 20(20) ブラスターソードロケット弾全火力射撃逃げるグレネード 特になし 無し ヘルガ 110(110) 35(40) 18(9) 12(12) 20(20) 15(15) 狙撃銃狙いを定めた指向性散弾対装甲ロケット弾(自爆 反動(デス)) 無効 誘惑得意 致命的な一撃 無し 狙撃銃は狙いを定めた次ターンに発動 ボブ 120(140) 36(36) 22(22) 14(14) 15(15) 15(15) ブラスターソードかばう溜める回復薬 頑丈1 無し(有り) 本村 90(110) 28(28) 19(19) 17(19) 20(24) 15(15) 弓短剣(毒付き)不意打ち溜める短剣逃げる 回避2得意 クリティカル得意 混乱攻撃 無し リコ 130(160) 26(28) 25(25) 12(12) 20(20) 15(15) セイバーアキカンかばう溜める余裕を見せている 頑丈1反撃(カウンター)得意 反撃 有り 反撃は回復薬を使った主人公にも実行
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交響組曲「ドラゴンクエストII」悪霊の神々 すぎやまこういち指揮 東京都交響楽団 発売日:2009年8月5日 ¥3,000(税込) 品番:KICC-6301 1.ドラゴンクエスト・マーチ - ループの必要なし 2.Love Song 探して - 再現度 100% 02 - Love Song 探して.ogg.sli 3.パストラール~カタストロフ - ループの必要なし 4.王城 - 再現度 40% 最後rit.の為 04 - 王城.ogg.sli 5.街の賑わい - 再現度 60% ループ終結部rit.の為 05 - 街の賑わい.ogg.sli 6.遥かなる旅路~広野を行く~果てしなき世界 1.遥かなる旅路 - ループ困難 2.広野を行く - 省略 3.果てしなき世界 - 再現度 70% 06 - 3.果てしなき世界.ogg.sli 7.恐怖の地下洞~魔の塔 1.恐怖の地下洞 - 再現度 70% 07 - 1.恐怖の地下洞.ogg.sli 2.魔の塔 - 再現度 100% 07 - 2.魔の塔.ogg.sli 8.レクイエム - 再現度 80% 08 - レクイエム.ogg.sli 9.聖なるほこら - 再現度 100% 09 - 聖なるほこら.ogg.sli 10.海原を行く - 再現度 90% 10 - 海原を行く.ogg.sli 11.戦い~死を賭して 1.戦い - 再現度 20% 11 - 1.戦い.ogg.sli 2.死を賭して - 再現度 100% 11 - 2.死を賭して.ogg.sli 12.この道わが旅 - ループの必要なし
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概要 コメント 概要 さらわれた仲間を救出するクエスト。指定階層のボスを倒せば救出できる。失敗すると囚われの仲間が弱体化していくので注意。 クエストに成功すると、救出された仲間はパーティの一番下に加えられる。救出前に装備していたアイテムやルールの設定は解除されているため、再度設定する必要がある。またSTが100%になるため、酒場でストレスを発散させる必要がある。 クエストに失敗すると、1回失敗するごとに捕らわれた仲間のレベルが5下がる。振り分けていたボーナスポイントもランダムで下がるため、救出後に再度育成が必要となる。 コメント
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ドラゴンボール ゼノバース(DRAGONBALL XENOVERSE) 項目数:50 総ポイント:1000 難易度:★★★☆☆ 360版と同じ実績。 http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/2256.html ホントの勇気みせてくれたら 全ての実績を獲得した! 0 世界はきっとまだ始まったばかり プロローグをクリアした! 15 さようなら孫悟空 サイヤ人編をクリアした! 15 憂うつな幕切れ サイヤ人再来編をクリアした! 15 大戦争の予感 ギニュー特戦隊編をクリアした! 15 伝説の超サイヤ人 フリーザ編をクリアした! 30 さようなら戦士たち セル編をクリアした! 30 未来に平和を 人造人間編をクリアした! 15 全宇宙を賭けた試合 魔人ブウ編をクリアした! 60 膨らみだした未来 破壊神ビルス編をクリアした! 30 何が起きても気分はへのへのカッパ ! 孫悟空から免許皆伝をうけた! 15 神様もつらいよね! ピッコロから免許皆伝をうけた! 15 みらくるZENKAIパワー! クリリンから免許皆伝をうけた! 15 一網打尽にしてやるぜ! ベジータから免許皆伝をうけた! 15 いつか君をすげぇ奴にするんだ! 孫悟飯(青年期) ビーデルから免許皆伝をうけた! 15 只今参上!宇宙一のエリート戦士! ギニューから免許皆伝をうけた! 15 底なしの恐怖! フリーザから免許皆伝をうけた! 15 危険な奴らがホラ接近遭遇 人造人間18号から免許皆伝をうけた! 15 倒さずにはいられない! セルから免許皆伝をうけた! 15 NO... TEN P-KAN! ミスター・サタンから免許皆伝をうけた! 15 トラブルと遊べ!ヤンチャ・ボーイ! ゴテンクスから免許皆伝をうけた! 15 熱く立ち上がれ! 破壊神ビルスから免許皆伝をうけた! 15 世界でいっとースリルな秘密! 初めてドラゴンボールを手に入れた! 15 この宇宙(ほし)の希望のかけら 二星球をみつけた! 15 じっちゃんの形見 四星球をみつけた! 30 世界でいっとー愉快な奇跡 ドラゴンボールを7つ集めて神龍を呼び出した! 30 We gotta power! 全てのキャラクターとそのバリエーションが使用可能になった! 30 地図にない街へ旅立とう 全てのステージに行った! 15 今日より明日へ オンライン対戦に参加した! 15 僕と踊ってくれないか オンライン対戦で7回対戦を行った! 30 愛と勇気と誇りを持って闘うよ オンライン対戦で7勝した! 30 出会ってドッキンドッキン "お気に入り"にタイムパトロール隊員を登録した! 15 ワクワクを100倍にして "プレゼント"を贈った! 15 IPPAI OPPAIボク元気! "プレゼント"を受け取った! 15 不思議な旅がはじまるぜ! パラレルクエストを1つクリアした! 15 僕の勇気の証 パラレルクエストを7つクリアした! 15 ハチャメチャが押し寄せてくる! パラレルクエストの達成率が50%以上になった! 15 世紀末はしゃげ! パラレルクエストの達成率が80%以上になった! 15 時に埋もれた記憶の彼方 全てのパラレルクエストをクリアした! 30 まんぷくZENKAIパワー! 全ての究極技を集めた! 15 とびきりZENKAIパワー! 全ての必殺技を集めた! 15 玉乗り仕込みたいね! "お出かけパトロール"を7回おこなった! 15 夢を競うライバル 対戦の観戦を7回行った! 15 浪漫をつかみとれ! 50万ゼニーを集めた! 15 出会って別れてたいへん! エンドレスバトルに7回参加した! 15 叶わぬ夢をかなえよう! エンドレスバトルで7勝した! 30 空の上から愛の種をまきちらして オンライン対戦で、ダウンした仲間を7回リバイブさせた! 15 君の瞳に虹がかかる 師匠全員との友好度をMAXにした! 30 秘密の実績 強敵に出会うほどヒーローは強くなる! 魔神ドミグラ編をクリアした! 70 ピンチでギリギリのが燃える! 伝説の超サイヤ人編をクリアした! 15
https://w.atwiki.jp/worldquest/pages/58.html
2011年春~2012年春にかけて、本作の先駆けとなった「ワールドクエスト」がありました。 こちらでは当時のデータを格納しております。 (旧作)国別街リスト (旧作)クエスト (旧作)アルバム (旧作)ビザ